Если взорвётся чёрное солнце, Все в этой жизни перевернётся. Привычный мир никогда не вернётся, Он не вернётся.

Дозоры: Черное Солнце

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Дозоры: Черное Солнце » ИНФОРМАЦИЯ » • Лор игры


• Лор игры

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

[html]<style>
#p9 .post-author {display:none!important;}
#p9 .post-body {margin-left: 0px!important;}
#p9 .post-sig {display:none;}
#p9 .pl-email {display:none;}
</style>

<bestiary>
<div class="naccs">
  <div class="grid">
   <div class="gc1 gc--1-of-3">
    <div class="menu">
     <div class="active"><span class="light"></span><span> Сумрак</span></div>
     <div class=""><span class="light"></span><span>Иные</span></div>
      <div class=""><span class="light"></span><span>Инициация Иных</span></div>
       <div class=""><span class="light"></span><span>Классификация Иных</span></div>
        <div class=""><span class="light"></span><span>Слои Сумрака</span></div>
         <div class=""><span class="light"></span><span>Ауры</span></div>   
<div class=""><span class="light"></span><span>Ночной Дозор</span></div>
<div class=""><span class="light"></span><span>Дневной Дозор</span></div>
<div class=""><span class="light"></span><span>Инквизиция</span></div>   
<div class=""><span class="light"></span><span>FAQ</span></div>                     
    </div>
   </div>
   <div class="gc gc--2-of-3">
    <ul class="nacc">
     <li class="active">
      <div class="gc gc--3-of-3" style="height: 630px;">       
<p><span style="font-family: Arial"><span style="font-size: 13px"><strong><span style="font-style: italic"></br>Сумрак</span></strong></span> — Собирательное название семи слоев реальности, существующих одновременно с нашим миром и связанных с ним (вернее, наша реальность и является 7-м слоем, таким образом Сумрак закольцован). Доступ в Сумрак открыт только Иным. Доступ к глубоким слоям Сумрака, время пребывания в них и качество этого пребывания, зависит от силы конкретного Иного. Постоянное пребывания в Сумраке для живого Иного невозможно т.к. Сумрак постоянно выкачивает магическую и жизненную энергию(особенно быстро организм расходует глюкозу). Если Иной потеряет слишком много сил, то с большой вероятностью впадет в «сумеречную кому», не сможет покинуть Сумрак без посторонней помощи, а затем погибнет.
</br>
</br>Каждый слой выглядит как совершенно другой мир, однако некоторые предметы существуют сразу в нескольких слоях сумрака, хотя иногда воздействие на «сумеречный» предмет не приводит к аналогичному изменению предмета настоящего.Переход на более глубокий слой требует Силы, причём расход её с каждым слоем возрастает экспоненциально. В Сумраке также обитает низшая форма жизни, которую невозможно встретить в обычном мире — синий мох, который питается человеческими эмоциями.
</br>
</br>Иные по-разному реагируют на Сумрак и с разной эффективностью пребывают в нем. Для более слабых Сумрак видится крайне размытым, а движения в нем сильно затруднены, будто продвигаешься через что-то вязкое и невидимое. Кроме того, в Сумрак иначе течет время: приблизительно в 3 раза медленнее чем на предыдущем слое. Более сильные Иные видят Сумрак четким и могут свободнее передвигаться в нем, а также могут погружаться на более глубокие слои Сумрака.
</br>
</br>Чтобы войти в Сумрак Иной должен «войти в свою тень», а чтобы смотреть через Сумрак необходимо «поймать тень своих век». Именно погружение в Сумрак является основным умением Иных. Благодаря взаимодействию с Сумраком Иные могут не только совершать магическое действия, но и получать дополнительную информацию: через Сумрак можно увидеть энергетическое состояние человека или Иного, лежащие на нем проклятья и.т.д.<br>
<span style="float: right; margin: 15px; text-align: right;"><img class="postimg" loading="lazy" src="" alt=""></span> </span><br><br></span></p>
      </div>
     </li>
     <li class="">
      <div class="gc gc--3-of-4">
       <p><span style="font-family: Arial"><span style="font-size: 13px"><strong><span style="font-style: italic"></br>Иные</span></strong></span> — Много веков или даже тысячелетий назад среди людей появились Иные. Трудно сказать, было ли это случайной мутацией или стало результатом естественной эволюции человеческого вида — во всяком случае, люди на этот вопрос ответить не могут, а Иные предпочитают, чтобы люди знали о них как можно меньше. Известно точно, что способности Иных не передаются по наследству от родителей к детям, а дети-Иные появляются и у обычных людей. Происходит это очень редко, а предсказать рождение такого ребенка почти невозможно.
</br>
</br>Иные наделены уникальной способностью к изменению реальности при помощи взаимодействия с магической энергией. Они защищены от болезней и могут остановить собственное старение. Их продолжительность жизни не ограничена каким-либо сроком, но они могут погибнуть, как обычные люди, от серьезных ран. Биологическое объяснения отличия Иных от обычных людей по сей день отсутствует.
</br>
</br>Сами Иные подразделяют себя на 8 уровней силы(или категорий), согласно которым и классифицируют друг друга внутри своего общества. Уровни — это условные пороги силы, которые начинаются от 7 уровня, а заканчиваются 1. Также существуют Высшие Иные, способности которых лежат за пределами описываемой классификации. Их также называют "Иными вне категорий". Таких одаренных Иных во всем мире не так уж и много. Также следует заметить, что с ростом уровня Иной развивается не только магически, но и идеологически.
</br>
</br>Помимо уровней силы, Иных можно разделить на две основные группы: Светлых и Тёмных. Иной выбирает сторону в момент своей инициации (первый выход в Сумрак). Таким образом Светлые Иные превыше всего ценят любовь, дружбу, закон, мораль, равенство, самопожертвование, коллективизм, честь и чувство долга. Для сотворения магических действий, Светлые Иные поглощают положительные эмоции людей, что при неосторожности может существенно навредить простому человеку. Тёмные Иные превыше всего ставят личную свободу, достижение личных интересов. Для подпитки они используют негативные эмоции и страдания обычных людей. В отличии от Светлых, их полностью устраивает то как устроен этот мир и они не пытаются его переделать.
</br>
</br>Следует также заметить, что воспринимать Тёмных однозначно злыми, а Светлых однозначно добрыми — очень серьезное заблуждение. Тёмные убеждены, что прав тот, кто сильнее и дальновиднее, этакий "закон джунглей", они не жертвуют собой ради человечества и в целом не заботятся о людях. При этом излишнее потакание собственным желаниям и целям нередко делает из Тёмного Иного исключительно отрицательного персонажа. Светлые Иные напротив придерживаются черно-белой идеологии и даже могут развоплотиться(погибнуть), если осознают, что их действия привели к усилению Зла. Однако, здесь все напрямую зависит от самовнушения Светлого Иного, который может оправдать свои поступки, если искренне поверит в то, что нельзя было поступить иначе. К примеру, Октябрьская Революция 1918 года была одной из многочисленных операций Светлых Иных, нацеленных на создание Светлого общества.<br>
<span style="float: right; margin: 15px; text-align: right;"><img class="postimg" loading="lazy" src="" alt=""></span></span><br><br></span></p>
      </div>
     </li>
<li class="">
      <div class="gc gc--3-of-4">
       <p><span style="font-family: Arial"><span style="font-size: 13px"><strong><span style="font-style: italic"></br>Инициация Иных</span></strong></span> — процесс, при котором потенциальный Иной становится Светлым или Тёмным Иным. С рождения Иной обладает лишь зачатками способностей. Он не может входить в Сумрак, использовать заклинания, хотя и имеет некоторые способности, недоступные простым людям (например, может иметь повышенную чувствительность к магии). Светлые и Тёмные Иные могут выявлять неинициированных Иных, в основном просматривая их ауру (она отличается как от ауры уже инициированных Иных, так и от ауры простых людей). Человек, не имеющий врождённых задатков Иного, как правило, не способен пройти инициацию и стать Иным (хотя из этого правила есть исключения).
</br>
</br> Сама процедура инициации в большинстве случаев заключается во входе инициированного в Сумрак. От первого входа в Сумрак зависит довольно многое - в частности, выбор стороны силы зависит от того, какие эмоции (позитивные или негативные) преобладали в Ином во время первого входа в Сумрак. В первом случае, Иной станет Светлым, во втором - Тёмным. Поэтому наставники часто морально готовят Иных до инициации. Однако, уже морально подготовленного Иного можно реморализовать и привлечь на противоположную сторону силы. Инициация довольно опасная процедура. Известно, что маленький ребёнок и сильно пожилой человек может не вынести её и погибнуть.
</br>
</br> Как правило, сразу после инициации, Иной встаёт на учёт в Дозоре своей стороны силы и проходит обязательное обучение. Во время обучения Иному также выплачивается определённая сумма денег (подъёмные). После обучения, Иной проходит определённое обследование, и ему официально присваивают уровень силы, причём в дальнейшем уровень у Иного может повысится. Перспективные Иные могут быть приняты в Дозор своей стороны силы, однако, это не является обязательным - многие Иные отказываются от службы в Дозоре и ведут более спокойную жизнь.
</br>
</br> Иного могут инициировать вампиры или оборотни, причём для этого не обязательно иметь врождённую склонность - таким образом может быть инициирован даже простой человек. Чтобы стать оборотнем, необходимо, чтобы человека до крови укусил другой оборотень. Чтобы человек стал вампиром, необходимо, чтобы его укусил вампир и выпил какое-то количество его крови. При этом, необходимо также, чтобы вампир был определённым образом эмоционально настроен, кроме того, сам человек должен хотеть стать вампиром. Таким образом может быть обращён в вампира не только человек, но и уже инициированный Иной (однако, это крайне трудная процедура в случае с Иным). Подобные инициации, как правило, категорически запрещены (хотя в некоторых случаях для Иного может быть сделано исключение). <br>
<span style="float: right; margin: 15px; text-align: right;"><img class="postimg" loading="lazy" src="" alt=""></span></span><br><br></span></p> 
</div>
     </li>
     <li class="">
      <div class="gc gc--3-of-4">
       <p><span style="font-family: Arial"><span style="font-size: 13px"><strong><span style="font-style: italic"></br>Классификация Иных</span></strong></span> — Иные также делятся на несколько групп, в зависимости от природной предрасположенности к способу взаимодействия с Сумеречной энергией. Каждая из этих групп имеет свои сильные и слабые стороны, а также занимает определенное положение в сообществе Иных. Помимо этого все Иные подразделяются на Высших и Низших. К Низшим относятся Вампиры, Оборотни и Суккубы, а к Высшим маги, ведьмы, маги-перевертыши.
</br> <p><span style="font-family: Arial"><span style="font-size: 13px"><strong><span style="font-style: italic"></br>Маги (Волшебницы)</span></strong></span> — Наиболее распространенная группа среди сообщества Иных. Как правило, им намного лучше даются прямые магические воздействия и прямое взаимодействие с энергиями Сумрака (вплоть до выкачивания из него Силы). Имеют очень широкий спектр способностей и могут обладать специализацией. Специализация определяется школой магии. Согласно истории Сумеречного мира, на заре времен они занимали самое низкое положение в сообществе Иных, но с течением времени смогли существенно развить свои способности и занять доминирующую позицию в Сумеречном Сообществе.
</br> <p><span style="font-family: Arial"><span style="font-size: 13px"><strong><span style="font-style: italic"></br>Ведьмы </span></strong></span> — Работают с артефактами (вспомогательными материальными предметами, в основном, природного происхождения), аккумулирующими Силу Сумрака и способными работать самостоятельно в течение длительного времени. Преимущество — создав удачный артефакт, они могут накопить в нем очень большой запас Силы, выкачать который из Сумрака одномоментно крайне затруднительно. Ведьмы встречаются разительно реже, чем маги и ревностно охраняют свои знания от чужаков. На высоком уровне развития могут взаимодействовать с энергиями природы и в меньшей степени зависят от Сумрака.
</br> Ведьмой может стать лишь женщина, получившая в юности благословение от другой ведьмы. Вопреки всеобщему заблуждению, вся идеология Ведьм строится не вокруг зла, а вокруг природы и жизни. Недаром среди иных ходит поговорка: «Вампиры и ведьмы - вот две крайности. Вампиры всегда молоды, пусть это молодость нежити, трупа. Ведьмы всегда стары, хотя мало кто настолько полон жизнью, как ведьмы». Все дело в том, что на ведьм не действуют молодящие заклинания и они вынуждены всю жизнь скрывать старушечий облик за косметическими/маскирующими заклятьями. Что касается дурной репутации, то ведьмы обрели ее из-за специфики своей магии, которая во многом построена на жидкостях биологического происхождения.
</br> Высокопоставленные ведьмы носят титул "бабушек", такая "бабушка" есть в каждом крупном городе. Свое назначение ведьмы получают не от Дозоров или Инквизиции, а от своей собственной организации — Ковена Ведьм. В Ковен входят темные и светлые ведьмы(целительницы), а его точная структура и деятельность неизвестны никому, включая Инквизицию. Ковеном управляет "Бабушка Бабушек" или просто "Прабабушка", но ее личность всегда держится в тайне.
</br> <p><span style="font-family: Arial"><span style="font-size: 13px"><strong><span style="font-style: italic"></br>Маги-перевертыши</span></strong></span> — довольно редкий тип Иных-магов, которые от природы склоны к дару полиморфии. Могут быть Светлыми и Тёмными(но за последние несколько сотен лет встречаются, преимущественно, на стороне Светлых). Перевёртыши по своей сути значительно отличаются от оборотней. Им не требуется охота на людей и вообще употребление сырого мяса. Они не подвержены безумию оборотней и их превращение вообще не связано с какими-либо циклами: обратиться в зверя перевёртыш может только полностью добровольно. Как правило, перевёртыш имеет гораздо больший арсенал способов трансформаций: обычный оборотень зачастую способен превращаться только в одну форму зверя, для перевёртыша же несложно обратиться в два-три родственных вида. Им также доступные базовые магические навыки Иных-магов.
</br> <p><span style="font-family: Arial"><span style="font-size: 13px"><strong><span style="font-style: italic"></br>Оборотни</span></strong></span> — После трансформации превращаются в тотемное животное, наиболее часто в волка (оборотень-вервольф). В своем зверином облике обладают нечеловеческой силой. Многие их открыто презирают, но когда дело доходит до боевых столкновений — им нет равных.Оборотнем может стать каждый, для этого достаточно, чтобы его укусил другой оборотень. Для превращения требуется согласие обоих. Превратить уже иницированного Иного в оборотня нельзя. Для охоты на людей получают лицензии от Ночного Дозора, но не так сильно зависят от крови и мяса людей, при желании могут питаться животными. Первые 6 месяцев для новообращенного оборотня протекают наиболее проблематично: трансформация вызывает мучительную боль, а приблизительно раз в месяц особь впадает в неконтролируемое безумие(вопреки легендам не связано с фазами Луны). Среди них не существует Высших, а максимальный предел развития силы не может быть выше 1 ур.
</br> <p><span style="font-family: Arial"><span style="font-size: 13px"><strong><span style="font-style: italic"></br>Вампиры</span></strong></span> — Живые мертвецы, но никто не посмеет назвать таковым Высшего вампира. Вопреки расхожим мнениям, не боятся чеснока, а солнечный свет им хоть и неприятен, но не смертелен. После инициации вампиры должны пить человеческую кровь. Как и оборотни, имеют способность к трансформации, но перекидываются только Высшие вампиры, и только в гигантскую летучую мышь. На заре времен были первыми Иными и долгое время доминировали в Сумеречном Сообществе, но с ходом эволюции потеряли былое влияние. Большинством Иных открыто презираются (особенно среди Тёмных). Пить человеческую кровь могут лишь по лицензии от Ночного Дозора(жизнь случайного человека разыгрывается в ходе так называемой "вампирской лотереи"). Обычный вампир за глоток выпивает не больше ста – ста пятидесяти миллилитров.
</br> <p><span style="font-family: Arial"><span style="font-size: 13px"><strong><span style="font-style: italic"></br>Инкубы (суккубы)</span></strong></span> — Разновидность Тёмных Иных, специализирующихся на соблазнении и подпитке сексуальной энергией своей жертвы. Термин применим только к Иным мужского пола, Иных женского пола называют суккубами. Среди всех типов Иных, инкубы и суккубы обладают самой противоречивой репутацией: они более уважаемы, чем оборотни и вампиры, но уступают по статусу ведьмам и магам. Среди Светлых нет четкой позиции относительно этой касты Тёмных т.к. контакт с ними крайне редко приводит к людским смертям.
</div>
     </li>
<li class="">
      <div class="gc gc--3-of-4">
       <p><span style="font-family: Arial"><span style="font-size: 13px"><strong><span style="font-style: italic"></br>Слои Сумрака</span></strong></span> — 1-ый, 2-ой и (в какой-то степени) 3-ий слои Сумрака — это отображения нашего мира. Как правило, предметам, находящимся в реальном мире, соответствуют их сумрачные эквиваленты.
Но чем глубже слой, тем менее явно это соответствие.
Например, боевая граната — в первом слое ей соответствует такая же граната, во втором это может быть обычный камень. Самолёту во втором слое соответствует большая каменная глыба. Боеприпасы, пролежавшие в земле со времён Второй Мировой войны, в первом слое имеют чёткие сумрачные двойники.
Но бывает так, что в Сумраке не находится аналогий реальным предметам. Так случилось с Останкинской телебашней: во втором слое для неё не нашлось достаточно высокой и узкой скалы или дерева.
Аналогичных объектов может не быть и по иным причинам. Изменения, происходящие в реальном мире, отображаются в Сумраке не сразу: чем глубже слой, тем больше время запаздывания.
</br>
</br>Первый слой
</br>
</br>Рельеф: Совпадает с реальным, но его можно проходить насквозь.
</br>Небо: Днём из-под облаков пробивается мёртвый свет, а ночью небо смоляно-чёрное. Вместо Луны пояс серой пыли.
</br>Обитатели: Синий мох.
</br>Краски: Оттенки серого, смазанные черты.
</br>Движения: Замедленные.
</br>Ощущения: Холод, тяжесть, бушует ледяной ветер.
</br>Доступ: Все Иные.
</br>
</br>Первый слой Сумрака похож на наш мир. Но он мёртв и высушен. Краски серые и смазанные. Время в нём течёт медленнее, чем в обычном мире. Но такой ход времени имеет место только для физических процессов. Все движения здесь замедлены. Очень трудно говорить, дышать, двигаться. Изо рта идёт пар. Слышен низкий отдалённый гул, похожий на звуки моря. Люди из этого слоя видны, как неясные тени.
Сознание Иного и его тело в Сумраке живут по тому же времени, что и в обычном мире. На первом слое рельеф местности почти совпадает с земным. Практически все объекты из нашего мира там сохраняются.
В этом слое видна истинная суть вещей, видны места давних сражений, можно увидеть следы смерти (смерть вообще очень сильная магия — оставляет след на всех слоях Сумрака). Если, например, кто-то написал газетную статью, то, взглянув на неё из Сумрака, можно прочитать то, о чём на самом деле думал или что подразумевал автор.
Единственный обитатель — синий мох, питающийся человеческими эмоциями. Но если на него направить слишком много энергии, то мох не успевает её переварить и сгорает (если уничтожает его Светлый) или замерзает (если Тёмный).

</br>Второй слой
</br>
</br>Рельеф: Может не совпадать с реальным, но обычно близок к нему.
</br>Небо: Днём затянуто густыми облаками, призрачный мёртвый свет, часто идет дождь. Ночью мутными пятнами светят три луны — белая, жёлтая и кроваво-алая.
</br>Обитатели: Отсутствуют.
</br>Краски: Отсутствуют.
</br>Движения: Ещё более замедлены.
</br>Ощущения: Холод, тяжесть, сильное давление.
</br>Доступ: Начиная с четвертого уровня Силы.
</br>
</br>Второй слой выглядит куда более уныло, чем первый. Красок вообще нет. Повсюду тяжёлый, свинцовый туман. Здесь движение ещё более заторможено. Небо затянуто густыми облаками. Из-под них прорывается призрачный мёртвый свет. Из туч часто идёт дождь, пахнущий аммиаком и гарью (но здесь запах не ощущается). Ночью высоко в небе, мутными пятнами пробивая облачную завесу, светят три луны — белая, жёлтая и кроваво-алая. Если в обычном мире подняться на высокую башню и из неё войти во второй слой, то падение вниз будет чрезвычайно медленным.

</br>Третий слой
</br>
</br>Рельеф: Каменные плиты, сухие стебли и голые стволы деревьев.
</br>Небо: Странно сверкающие облака. Вместо солнца — багровое огненное облако.
</br>Обитатели: Отсутствуют.
</br>Краски: Отсутствуют.
</br>Движения: Очень замедлены.
</br>Ощущения: Пространство сопротивляется резким движениям.
</br>Доступ: Начиная со второго уровня Силы.
</br>
</br>В третьем слое вместо зданий — каменные плиты, опутанные сухими стеблями. Встречаются некрупные изогнутые растения, напоминающие деревья без листьев, с причудливо переплетёнными сучьями.
В небе плывут сверкающие облака ("будто взвесь стальных опилок в глицерине"). Очень высоко в небе висит багровое огненное облако, заменяющее Солнце — единственное цветное пятно в сером мареве.
Пространство "высокой плотности атмосферы".

</br>Четвёртый слой
</br>
</br>Рельеф: Песчаная земля, чёрные валуны.
</br>Небо: Розово-белое, солнца нет.
</br>Обитатели: Отсутствуют.
</br>Краски: Появляется намёк на них.
</br>Движения: Замедлены, но уже приближены к реальным.
</br>Ощущения: Индивидуальны — либо жар, либо холод.
</br>Доступ: Иные вне категорий.
</br>
</br>В четвёртом слое тоже почти не видно цветов, но если взять песчинку и всмотреться, то угадываются зарождающиеся краски — дымный перламутр, цветные искорки, золотые крупинки. Небо розовато-белое — как будто смешали молочные реки с кисельными берегами, да и выплеснули всё это в небеса. Никакого рельефа — бескрайняя песчаная равнина. Местами встречаются разбросанные чёрные валуны. В небе нет Солнца. В этом слое, как и во всех предыдущих, очень трудно находиться. У каждого Иного на четвёртый слой индивидуальная реакция — кому-то холодно, а кому-то жарко.

</br>Пятый слой

</br>Рельеф: Высокая трава, деревья.
</br>Небо: Фиолетовые облака, солнце, иногда грозы. Ночью – белое небо с чёрными звёздами.
</br>Обитатели: В настоящее время отсутствуют (когда-то был голем – змей, оставленный Мерлином)
</br>Краски: Присутствуют, но всё же недостаточно живые и натуральные.
</br>Движения: Максимально приближены к реальным, почти не замедлены.
</br>Ощущения: Холодно, но дышать и двигаться здесь легче.
</br>Доступ: Иные вне категорий (Высшие).
</br>
</br>В пятом слое находиться гораздо легче – он энергетически сбалансирован и почти пригоден для жизни. Здесь холодно, но нет леденящего ветра, уносящего жизненную энергию.
Есть высокая трава и деревья (хотя неслышно шелеста листьев), а на небе – Солнце и тяжёлые фиолетовые облака, похожие на снеговые. Местами проходят грозы (особенность: молнии бьют из земли в небо).
Но если всмотреться – можно заметить, что облака скорее сизые, чем фиолетовые; зелень травы – бледнее обычной земной; близкие вспышки молний не слепят глаза. Ночью небо белое, а звёзды чёрные.
Этому пространству не хватает "натуральности".

</br>Шестой слой
</br>
</br>Рельеф: Природный, почти натуральный.
</br>Небо: Есть солнце и луна, но нет звёзд.
</br>Обитатели: Развоплощённые Иные.
</br>Краски: Яркие, хотя не вполне естественные.
</br>Движения: Как в реальном мире.
</br>Ощущения: Подобны реальным, но присутствует налёт некой условности. У растений есть вкус.
</br>Доступ: Иные вне категорий.
</br>
Шестой слой Сумрака ещё более натурален и реалистичен, чем пятый. В этом слое пребывают все развоплощённые Иные. Некоторые из них способны подниматься и в более высокие слои Сумрака, вплоть до первого.
</br>
</br>Седьмой слой - это реальный, человеческий мир. Сумрак, таким образом, закольцован. Сила, которую порождают люди и другие существа, опускается в Сумрак, проходит сквозь шесть его слоев и оказывается на седьмом - в мире людей, где и была порождена. Преодолеть границу между шестым слоем и реальным миром (т. е. спуститься ниже на слой, а не идти обратно) могут только нулевые иные.
</br>
"Венец Всего здесь скрыт. Всего лишь шаг остался.
Но он — наследие для сильных или умных,
Получишь всё и ничего, когда достать его сумеешь.
Иди вперед, коль ты силен, как я; иди назад, коль ты, как я, умён.
Начало и конец, глава и хвост, всё слито воедино
В Венце Всего. Так жизнь и смерть неразделимы."
<br>
<span style="float: right; margin: 15px; text-align: right;"><img class="postimg" loading="lazy" src="" alt=""></span></span><br><br></span></p>
</div>
     </li>
  <li class="">
      <div class="gc gc--3-of-4">
       <p><span style="font-family: Arial"><span style="font-size: 13px"><strong><span style="font-style: italic"></br>Ауры</span></strong></span> — Аура - одно из фундаментальных понятий книг Лукьяненко: часть сущности Иных и людей видимая Иными, но (как правило), не видимая простыми людьми.
</br>
</br>Просмотр ауры
</br>Ауру, как правило, можно увидеть, если уйти в Сумрак. Однако, это необязательно: Иному достаточно лишь взглянуть на объект через Сумрак, не погружаясь в него самому. По ауре Иного можно определить его сторону Силы, уровень, эмоциональный настрой. Однако, Иные младших уровней, как правило, не смогут точно определить уровень силы Иных, превосходящих их по уровню (однако, могут определить, что уровень таковых Иных однозначно превышает их собственный).
Смотря на ауру также можно отличить Иного от человека, человека от неинициированного Иного, а неинициированного Иного - от Иного, прошедшего Инициацию. Сама аура имеет различный цвет и собственный "рисунок" (по сути, аура является также аналогом отпечатков пальцев). Кроме того, текущий оттенок ауры будет зависеть от эмоций объекта. Например, человек, испытывающий сильный страх, будет в момент страха иметь желтоватые пятна в ауре.
Люди, как правило, не способны увидеть ничью ауру. Иногда, однако, они оказываются способны на специфическое восприятие ауры (в большинстве случаев, это может произойти из-за перенесённого воздействия сильного Иного). Ауру имеют все люди, все Иные, включая вампиров и оборотней. Не имеют ауры лишь умершие Иные и люди - у них она гаснет в момент смерти.
</br>
</br>Слепок ауры
</br>Слепком ауры называются запомненный в мельчайших деталях и сохранённый в памяти образ чей-либо ауры. Сделать слепок может любой Иной, обученный этой методике. Сама процедура эта несложная, и обычно её изучают все новички в рамках подготовки Дозором своей стороны силы. Тем не менее не закончивший полный минимальный курс обучения, может ещё не уметь делать слепок.
Слепок ауры используется Дозорами чаще всего для поиска Иных, в том числе и преступников. Запомненный образ можно нарисовать (в том числе с помощью компьютерных средств), визуально показать другому Иному, но нельзя автоматически перенести на какой-либо носитель. Поэтому в Дозорах, как правило, держат штат компьютерных сотрудников.
</br>
</br>Поиск по ауре
</br>Сильный Иной может, используя определённую технику и определённые заклинания, попробовать отыскать Иного или человека на близлежащей местности, пользуясь его слепком ауры. Задача эта, мягко говоря, непростая - упомянуто, что в пределах крупного города (такого, как Москва), найти таким образом кого-то по ауре крайне и крайне сложно, зачастую - практически невозможно.
</br>
</br>Подделка ауры
</br>Сильный Иной также может попробовать подделать свою ауру - то есть временно заставить её выглядеть так, как он хочет. Маскировка эта не вполне надёжна и работает только по отношению к более слабым Иным: Иной равного уровня или более сильный Иной сможет увидеть настоящую ауру. <br>
<span style="float: right; margin: 15px; text-align: right;"><img class="postimg" loading="lazy" src="" alt=""></span></span><br><br></span></p>
</div>
     </li>
<li class="">
      <div class="gc gc--3-of-4">
       <p><span style="font-family: Arial"><span style="font-size: 13px"><strong><span style="font-style: italic"></br>Ночной Дозор</span></strong></span> —  организация Светлых, которая в основном в ночное время (отсюда название) следит за выполнением Договора Тёмными. Отделения Ночного Дозора России имеются во многих городах, однако все они подчиняются Ночному Дозору города Москвы, который по составу сотрудников и опыту является сильнейшим Ночным Дозором России. Ночной Дозор Москвы имеет в своём составе несколько отделов - в том числе оперативный (занимается проведением силовых операций против Тёмных, задержанием преступников из числа Тёмных Иных), аналитический (занимается обработкой информации и анализов различных происшествий), штат целителей, охрана здания Дозора и так далее. Однако, иногда, с санкции начальства, сотрудники отделов занимаются несвойственными их профилю работами. Ночной Дозор возглавляет глава, отчитывающийся перед Инквизицией. До недавних пор главой Ночного Дозора Москвы являлся Гесер, но сейчас он бесследно пропал и свято место пустует.
</br>
</br>Состав и суть Ночного Дозора
</br>Как вы уже поняли, Ночной Дозор состоит из Светлых Иных. На первый взгляд для Светлых важны такие ценности, как долг, верность, служение людям, любовь, но это не совсем так. Они питаются светлой энергией, которую выделяют люди, испытывающие «светлые» переживания — любовь, нежность, симпатию. При этом Светлые могут забрать все «светлые» чувства, что может пагубно повлиять на психику людей. Поэтому «тотальный» забор «светлых» эмоций используется только в самых крайних случаях. Светлый Иной, без особой причины совершивший поступок, несоответствующий этике Светлых, развоплощается, если не сумеет убедить себя, что его поступок был этически оправдан.
</br>Как правило, в Дозор принимают большинство законопослушных Светлых, которые изъявили о своём желании. В состав Дозора могут входить как новички, совсем недавно инициированные, так и опытные маги, прожившие не одну сотню лет.
Оперативники третьего уровня в Ночном Дозоре - своеобразная каста, негласная элита ночных улиц. Несмотря на то, что Дозоры столицы давно перешли на круглосуточную посменную работу, в составе обычных патрулей "тройки" днем появлялись редко, и практически никогда не работали парами - это было слишком расточительно. Светлых Иных третьего уровня Силы, которые на долгие годы задерживались в оперативном отделе, было до слез мало на двенадцатимиллионный мегаполис, а Тьма, как и в стародавние времена, предпочитала ночь.
</br>
</br>Сфера деятельности Ночного Дозора
</br>Основная сфера деятельности сотрудников Ночного Дозора - защита интересов Света любыми способами, не запрещёнными Договором. Вообще, Ночной Дозор в книгах выполняет множество функций. В их числе:
</br>• Поиск и инициация потенциально Светлых Иных
</br>• Противодействие инициациям потенциально Тёмных Иных, если это возможно - привлечение их на сторону Света
</br>• Патрулирование улиц города, выявление правонарушений, совершаемых Иными
</br>• Защита Иных и людей от незаконных действий Тёмных Иных
</br>• Нейтрализация Светлых Иных, незаконно нарушающих баланс (в противном случае, в ситуацию бы вмешался Дневной Дозор)
</br>• Составление протоколов на Тёмных Иных, совершающих незначительные нарушения Договора
</br>• Задержание Тёмных Иных, совершающих серьёзные нарушения Договора, передача таковых в руки Инквизиции
</br>• Совершение иных действий, направленных на поддержку Света (если такие действия не запрещены Договором)
</br>• Ночной Дозор проводит обучение всех недавно инициированных Светлых. От последующего вступления в состав Дозора можно отказаться, но Иной в любом случае проходит регистрацию и обучение азам магии.
</br>• Сотрудники Ночного Дозора осуществляют регистрацию Тёмных Иных (как постоянно проживающих в городе, так и временно находящихся по каким-либо причинам), а также выдачу лицензий вампирам и оборотням.
</br>
</br>Местоположение и описание главного офиса
</br>Офис Ночного Дозора на Соколе. Старое четырёхэтажное здание. Работают в нём с 1968 года. Помимо основных этажей в полуподвале расположены комнаты для проживания. В них ночуют дежурные или останавливаются приехавшие в командировку иногородние Иные. Ниже есть ещё несколько этажей - начиная от хранилища артефактов и архивов и кончая камерами предварительного заключения. Госпиталь размещается в полуподвале, там же где и гостевые комнаты. На минус шестом этаже расположен архив.
</br>Факты:
</br>• 1960-е годы - здание Московского Ночного Дозора для людей именовался: "Горсветремтехмонтаж".
</br>• В 1996 году здание именовалось - закрытое акционерное общество «Горсвет».
</br>• В 1999 году Ночной Дозор охватила мода курить трубки. Даже женщины никуда от нее не делись.
</br>• В начале лета 2003 года в здании Ночного Дозора был проведен полноценный ремонт.
</br>• Служебные зарплатные карточки сотрудников Дозоров не имеют лимита. Московский Ночной Дозор пользуется картами банка «Commonwealth Bank of Australia».
</br>• Иногда сотрудники Ночного Дозора работают вместе с их коллегами из Дневного Дозора. Как правило, это происходит в опасных ситуациях.
</br>• Основное время работы Ночного Дозора - ночь. Однако, при наличии особого распоряжения, сотрудник Ночного Дозора вправе работать и в дневное время.
</br>• Любой сотрудник Дозора вправе ходатайствовать о своём переводе в Инквизицию. Начальство не вправе противодействовать такому сотруднику.
</br>• Любой сотрудник Дозора вправе уйти из него в отставку по собственному желанию. С согласия начальства, такие сотрудники вправе вернуться в состав Дозора.
</br>• В составе Ночного Дозора были даже дети - в частности, 13-летняя девочка, которая работала в аналитическом отделе.
</br>• Сотрудники Ночного Дозора вправе арестовать даже сотрудников Дневного Дозора, если они нарушают Договор.
</br>• Сопротивление Ночному Дозору при аресте даёт право сотруднику Дозора применить к нарушителю практически любые меры, вплоть до его уничтожения на месте. <br>
<span style="float: right; margin: 15px; text-align: right;"><img class="postimg" loading="lazy" src="" alt=""></span></span><br><br></span></p>
</div>
     </li>
<li class="">
      <div class="gc gc--3-of-4">
       <p><span style="font-family: Arial"><span style="font-size: 13px"><strong><span style="font-style: italic"></br>Дневной Дозор</span></strong></span> — Дневной Дозор - организация Тёмных, которая в основном в дневное время (отсюда название) следит за выполнением Договора Светлыми. Дневной Дозор Москвы так же имеет в своём составе несколько отделов - в том числе оперативный (занимается проведением силовых операций против Светлых, задержанием преступников из числа Светлых Иных), аналитический (занимается обработкой информации и анализов различных происшествий), штат целителей, охрана здания Дозора и так далее. Глава Дневного Дозора отчитывается перед Инквизицией. На данный момент главой Дневного Дозора Москвы является Завулон.
</br>
</br>Состав и суть Дневного Дозора
Естественно Дневной Дозор состоит из Тёмных Иных. Для Тёмных важны такие ценности, как свобода, независимость, сила. Питаются Тёмные Иные тёмной энергией, которую выделяют люди, испытывающие «тёмные» переживания — страх, злобу, садистское удовольствие и т. д., что зачастую ведёт к кратковременному улучшению самочувствия людей. Затем негативные переживания возвращаются с двойной силой, в отличие от позитивных, которые не возвращаются. Тёмная сторона гораздо менее склонна к сочувствию к своим «пешкам».
</br>По всей видимости, уровень силы для приёма в ряды сотрудников не играет решающей роли. Так, в состав Дозора входят как совсем слабые Иные (вроде недавно инициированных оборотней или вампиров), так и могущественные маги, прожившие не одну сотню лет. В самом Дневном Дозоре, вероятно, сложилась как формальная, так и неформальная иерархия. С одной стороны, сама структура Дневного Дозора напоминает структуру Ночного Дозора - существует аналитический отдел, оперативный отдел, штат целителей, охрана здания Дозора и так далее. С другой стороны, среди Тёмных в Дозоре существуют определённые неформальные отношения - так, оборотень не посмеет перечить даже рядовой патрульной ведьме, даже в том случае, если непосредственно ей он не подчиняется.
</br>
</br>Сфера деятельности Дневного Дозора
</br>В основном, Дневной Дозор занимается противодействием Ночному Дозору и вообще деятельности Светлых (в рамках, разрешённых Договором). В отношениях с Ночным Дозором придерживается своеобразного вооружённого нейтралитета - так называемого сотрудничества. Это означает, что, в случае официального запроса Ночного Дозора, Дневной Дозор, как правило, не вправе отказаться от сотрудничества (и наоборот, Ночной Дозор не отказывается от сотрудничества с Дневным). Однако, это не мешает Дневному Дозору плести активные интриги, которые временами могут выливаться в силовые противостояния с жертвами с обеих сторон.
</br>
</br>Местоположение и описание главного офиса
</br>Ранее офис Дневного Дозора Москвы располагался на Тверской. Это был простой дом с семью жилыми этажами в котором в большинстве своём жили обычные люди, а внизу находились роскошные магазины. Между вторым и третьим этажами находился сумеречный этаж, там располагались помещения дежурных Дневного Дозора, оружейная комната и технические службы. Сверху здание венчали ещё два сумеречных Дозорных этажа. На девятом этаже (второй сумеречный этаж) находился жилой сектор для приезжих Иных. Однако на данный момент (с 2012 года) Дневной Дозор переехал в Москва-Сити, оккупировав собой сразу три этажа одного из офисных небоскрёбов. <br>
<span style="float: right; margin: 15px; text-align: right;"><img class="postimg" loading="lazy" src="" alt=""></span></span><br><br></span></p>
</div>
     </li>
  <li class="">
      <div class="gc gc--3-of-4">
       <p><span style="font-family: Arial"><span style="font-size: 13px"><strong><span style="font-style: italic"></br>Инквизиция</span></strong></span> — Девиз Инквизиции - "Священный ужас".
Инквизиция, состоящая как из Тёмных, так и из Светлых магов, следит за соблюдением договора и карает магов, его нарушивших. Действия людей и других не-Иных не являются предметом разбирательства Инквизиции и не подпадают под действие Великого договора, но для Иных авторитет Инквизиции непререкаем. Хотя Инквизиция, вероятно, слабее как Ночного, так и Дневного Дозора, но при попытке Ночного Дозора взбунтоваться против Инквизиции, на сторону Инквизиции встанет Дневной Дозор и наоборот. Иными словами: в случае объявления открытой войны между Дозорами сотрудники Инквизиции присоединятся к одной из сторон, но в этом варианте развития событий Инквизиция скорее будет уничтожена, пытаясь предотвратить войну.
</br>По количеству сотрудников Инквизиция значительно уступает Дозорам, но входят в неё очень сильные маги — обычно, не ниже второго-третьего уровня, однако необязательно. Кроме того, сотрудники Инквизиции имеют в своём арсенале сильные артефакты. Вампиров и оборотней в Инквизиции очень мало. Упоминаются только вампир Витезслав и оборотень Хена. Последний обращается в смилодона, он один из самых старых Иных на Земле.
</br>Большинство магов не понимают, что необходимы оба Дозора. Без Дневного Дозора Светлые (или некоторые из них) попытались бы «осчастливить» людей с катастрофическими результатами. Без Ночного Дозора Тёмные захотели бы поработить людей. Можно сказать, что оба дозора — в действительности инструменты Инквизиции.
</br>
</br>Факты
</br>• Оригинал двустороннего соглашения об учреждении самой Инквизиции хранится в Праге и носит название Серый Пакт.
</br>• У Инквизиции есть традиция раз в пятьдесят — сто лет менять месторасположение.
</br>• Бернское отделение Инквизиции, говорят, размещалось в ультрасовременном здании, Пражское, наоборот, в древнем.
</br>• В середине-конце XVI века штаб-квартира Инквизиции находилась также в Праге. Азиатское бюро Инквизиции находится в Тхимпху - столица Бутана. В Северной и Южной Америке, а также в Африке центров Инквизиции нет.
</br>• В Праге находится схрон артефактов исключительной мощи. Им заправляет грандмейстер Инквизиции Кармадон-Совиная Голова.
</br>
</br>Короткий перечень карательных мер Инквизиции
</br>• Необоснованное нападение на дозорного карается полным блоком магии на 30 лет.
</br>• Попытка вызвать на дуэль Инквизитора - 10 лет.
</br>• Угроза Инквизитору - 10 лет
</br>• Групповое нападение на Инквизитора - пожизненный магический блок
</br>• Нападение Инквизитора на Инквизитора - внутренний Трибунал
</br>• За преступления против Договора одно из самых легких наказаний – лишение магии, частичное или полное.
и т.д. <br>
<span style="float: right; margin: 15px; text-align: right;"><img class="postimg" loading="lazy" src="" alt=""></span></span><br><br></span></p>
  </div>
     </li>

<li class="">
      <div class="gc gc--3-of-4">
       <p><span style="font-family: Arial"><span style="font-size: 13px"><strong><span style="font-style: italic"></br>FAQ</span></strong></span> — частозадоваемые вопросы перед игрой.
</br>
</br>• Нужно ли в идеале знать игровой лор?
</br> Совершенно необязательно. Книжный лор Дозоров довольно противоречивая штука, но входной порог крайне низкий.
</br>
</br>• Я читал книги, но не смотрел фильмы (и наоборот), смогу ли я у вас играть?
</br> Конечно можете. По большей части мы придерживаемся книжного канона, но есть некоторые незначительные правки из-за неточностей или противоречий исходного лора.
</br>
</br>• Могу ли я сделать своего неканоничного персонажа?
</br> Опять же, можете. На нашем проекте отсутствует понятие "жесткого канона". Вы можете взять каноничного персонажа(за исключением перечня запрещенных а-ля Антон Городецкий), и на основе книжной биографии создать своего персонажа. Если этой полностью авторский неканон, то макс. категория может быть не выше III уровня. Если же вы берете книжного канона, к примеру Ольгу, то персонаж будет Высшим.
</br>
</br>• Могу ли я не принимать участия в глобальном сюжете?
</br> При условии, что ваш персонаж авторский неканон - можете. При этом стоит учитывать, что АМС полностью освобождается от ответственности по организации вашей игры. Вам будут доступны личные эпизоды, а при желании вы сможете всегда включиться в глобальный сюжет, в рамках возможностей своего персонажа.
</br>
</br>• На какую книгу или фильм ориентироваться?
</br> На все сразу и ни на что одновременно с: События нашего проекта происходят в 2020 году, а истории Антона Городецкого попросту не было: Антон предпочел остаться человеком. Наш глобальный сюжет никак не привязан к Городецкому или же рождению мессии Света или Тьмы, в нем задействованы куда более серьезные фигуры.
</br>
</br>• Я хочу взять книжного персонажа, которому около 1000 лет. Придется все это описать?
</br> В первую очередь АМС интересует, как вы пишите посты. Мы не требуем, чтобы вы описывали каждый год жизни персонажа, или выстраивали четкую хронологическую цепь. От вас потребуется лишь взять уже шаблонную информацию, предоставленную на нашем форуме в заявке персонажа, и немного ее дополнить. Этим не стоит сильно злоупотреблять, ведь если анкета будет недостаточно целостно восприниматься, то нам придется попросить вас написать пробный пост.
</br>
</br>• Я хочу взять персонажа-иного, могу я не состоять в Дозоре?
</br> Безусловно, можете. Согласно книжкному лору, нахождение на службе в Дозоре - сугубо личное решение каждого иного.
</br>
</br>• Я хочу взять персонажа-человека, это возможно?
</br> Возможно, но вы должны понимать специфику проекта. Если вы возьмете обычного человека, то ваша игра будет ограничена возможностями вашего персонажа. Таким игрокам АМС советует в анкете делать указание, что персонаж имеет слабый потенциал иного или же попросту отказался от инициации. Если в будущем вы передумаете и захотите играть за Иного, то сможете "проапгрейдить" старого персонажа через инициацию.
</br>
</br>• Я хочу взять нулевого/высшего/великого/скрестить категории иных между собой
</br> Нет.
<br>
<span style="float: right; margin: 15px; text-align: right;"><img class="postimg" loading="lazy" src="" alt=""></span></span><br><br></span></p>
</div>
     </li>

<br>
<span style="float: right; margin: 15px; text-align: right;"><img class="postimg" loading="lazy" src="" alt=""></span></span><br><br></span></p>
    </ul>
   </div>
  </div>
</div>
</bestiary>[/html]

0

2

[html]<style>
#p101 .post-author {display:none!important;}
#p101 .post-body {margin-left: 0px!important;}
#p101 .post-sig {display:none;}
#p101 .pl-email {display:none;}
#p101 .post-content {margin-left: 5px;}
</style>[/html]
Заклинания: краткое руководство

http://forumstatic.ru/files/001b/28/95/81302.jpg

[indent] Заклинание — основная форма магического воздействия Иных, преобразующая энергию Сумрака в определённое действие. Большинство заклинаний не требуют произнесения формул или использования предметов, но в некоторых случаях требуется сложить руки в определённом жесте.
[indent] Скорость сотворения заклинания зависит от опыта и силы Иного. Менее сильные неопытные Иные, для ускорения применения заклинаний часто заранее «подвешивают» их на руки для мгновенного применения. «Подвесить» заклинание можно к каждому пальцу рук. Другой вариант ускорения — заранее вложить заклинание в артефакт, при этом в артефакте можно накопить намного больше Силы, чем есть в распоряжении применяющего его Иного. Однако работа эта весьма кропотливая.
[indent] Сильные и опытные Иные могут моментально преобразовывать энергию Сумрака, без дополнительных ухищрений. Более того, они способны даже вплести одно заклинание в другое. Применив внешне безобидное заклинание, после проникновения под защиту цели, Иной способен незаметно трансформировать его в нужное.
Пример: банальное магическое успокоение может в нужный момент незаметно перейти в «Сократ», заставляющий говорить только правду.

[indent] Все заклинания делятся на боевые и бытовые, но это деление в какой-то мере условно. Любой вид магии подходит для сражения, как и любой инструмент, может быть оружием. Например «Тройным лезвием» можно по пижонски колоть дрова, а «тёрка» или «аспирин» могут оказаться грозным оружием — просто для их быстрого сотворения и нацеливания нужен большой опыт.

[indent] Атакующие заклинания

• Вифлеемский огонь — первое атакующее заклинание, которому обязательно обучают всех новоиспеченных магов. Возникая прямо в руках без всяких видимых причин, "Вифлеемский огонь" способен нанести существенный урон противнику. Урон очень сильно зависит от уровня мага.
• Огненное безумие — этим заклинанием могут управлять только маги вне категорий. Они в состоянии удерживать некоторое время всех, без исключения, противников на слое Сумрака, запрещая им перемещаться выше или ниже в сером мире. Даже Хорасанский свиток или Сумеречная перфокарта не позволят врагам ускользнуть на другой серый слой.
• Белое марево (Светлое заклинание) — самое сильное и страшное из упоминаемых в книгах заклинаний. По силам только высшим магам, «требует максимального сосредоточения и полной прокачки Силы в радиусе трёх километров». После произнесения изо рта мага вырывается белый туман, вызывающий локальное «схлопывание» всех слоёв Сумрака, и превращающий всех противников-иных в камень, внутри которого души остаются вечно живыми, но бездвижными и лишёнными всех чувств, медленно сходя с ума; людей сумрак перемалывает без следа. Придумано Мерлином.
• Молот Судьбы (Тёмное заклинание)— заклинание огромной силы, которые тёмные применили в битве на Плато Демонов: «А впереди дымится чье‑то тело, наполовину ушедшее в размягчившийся камень. Не у всех соратников чары выдержали Молот Судьбы».
• Марево Трансильвании (Тёмное заклинание) — оно словно уродливое зеркало, обращающее твою сумеречную Силу против тебя самого. Оборотня оно превратит в бесформенную кучу мяса и костей, ведьму — в высушенную мумию. От мага останется только пепел, плывущие в небе хлопья, будто в насмешку раскрашенные в прижизненные цвета: белый для Светлых, чёрный для Тёмных.
• Тень владык (Тёмное заклинание) — самое сильное из упоминаемых в книгах заклинаний Тёмных. Временно вызывает души умерших Великих Тёмных Иных с шестого слоя Сумрака, накачивает их Силой и заставляет уничтожать всё вокруг.
• Белое копьё (Светлое заклинание)— боевое заклинание Светлых. Магическое копье, действует соответственно названию, однако способно поджечь соперника.
• Белый меч (Светлое заклинание)— одно из самых грозных заклинаний доступное Высшим Светлым, огромную мощь белого огня не сдержит никакая защита. В теории заклинание поражает лишь Тёмных и склонившихся ко Злу людей. На практике человек становится уязвим для Меча при появлении у него агрессии, страха, злобы. Таким образом любой человек, кроме абсолютных праведников, может стать его жертвой.
• Плеть Шааба (Тёмное заклинание) — огненная струя, принимающая облик огромной змеи с некоторыми зачатками разума, изменяющая направление в полёте. Защититься от огненной струи можно лишь "Защитой Лужина" или "Радужной сферой", если, конечно, "Плеть" не настигнет цель раньше. В руках же мастера это заклинание способно пробить почти любую защиту. Любимое заклинание Завулона.
• Гастелло (Светлое заклинание) — самоубийственное заклинание Светлых. Убивает мага вместе с врагом.
• Шахид (Тёмное заклинание) — Тёмный аналог «Гастелло».
• Аспирин (Тёмное заклинание) — понижает температуру цели до температуры окружающей среды, может использоваться в бою.
• Ивовая кора (Светлое заклинание) — светлый аналог «Аспирина».
• Огненная кобра — заклинание создающее гигантскую огненную змею, которая самостоятельно борется с противником.
• Огненная Стена или Стена огня — довольно сильное групповое заклинание. Наносит значительный урон огнём противнику, причём чем меньше противников в группе, тем большие повреждения получит каждый из них.
• Поцелуй Ехидны — дождь из кислоты в выбранной области.
• Пресс — заклинание чистой Силы. Сгущает Силу до осязаемого состояния, используется чтобы давить противника.
• Саркофаг времён (заклинание Инквизиции) — применивший его Иной оказывается вместе со своей жертвой запертым в каменном саркофаге, плывущем в небытии, до скончания времён. Случаев побега из саркофага времён пока не существует.
• Тайга — очень мощное заклинание, имеющее форму огненной сети, опутывающей противника.
• Танатос — заклинание, подавляющее волю и вызывающее остановку сердца, но убивает не сразу, жертву можно спасти.
• Тройное лезвие — заклинание, материализующее 3 кинжалоподобных лезвия, с большой скоростью летящих в указанном магом направлении.
• Файербол (огненный шар, шаровая молния) — широко распространённое как у Светлых, так и у Тёмных заклинание. Во врага пускается сгусток огня. Правильно созданный файербол обладает способностью к самонаведению и, попав в цель, горит подобно напалму.
• Молния — сложнее, дороже, но и значительно мощнее Файербола. С неба на цель обушится самая настоящая молния.
• Паучье пламя — заклинание, вызывающее возгорание объекта пламенем характерного тускло-синеватого цвета. В отличие от классического файербола, сгусток "паучьего пламени" в некотором роде разумен и способен самостоятельно корректировать свой курс к противнику, находить бреши в щитах, а уж добравшись до тела, стремится вгрызаться поглубже. Увернуться или отразить удар паучьего пламени очень сложно.
• Цепной разряд — часто используется колдунами пятого уровня, идущими по пути энергетических заклинаний. Это среднее по силе заклинание способно с легкостью пробить энергетическую защиту, созданную вражеской сферой отрицания. Еще сам Великий Мерлин учил ему своих учеников, и с той поры это заклинание очень популярно среди магов всех уровней.
• Слепота — в бою существенно уменьшает и концентрацию, и восприятие противника. Это очень неприятное заклинание, однако отбивается оно почти любой энергетической защитой.
• Замедление — позволяет существенно замедлить противника.
• Ослабление — снижает физическую силу и выносливость цели.
• Серый молебен — заклинание против нежити: вампиров, зомби и т. п. Ослабляет и замедляет вампиров, на большей мощности упокаивает. Скелетов, зомби, то есть нежить, не имеющую собственной воли, а подчиняющуюся воле поднявшего их колдуна, развеивает.
• Прах — заклинание против дэвов и големов. В силу редкости последних, практически не используется, не преподается Иным при обучении в Дозорах. Несложное заклинание, требующее правильно сложенного магического пасса и берущее много Силы.

[indent] Защитные заклинания

• Барьер воли — заклинание защиты разума.
• Защита Лужина — прекрасно защищает Иного от атак имеющих воздействие огня, холода и энергии. Возводится вокруг себя или союзников в бою.
• Ледяная Кора — ментальная защита.
• Радужная сфера — достаточно сильная универсальная защита.
• Сфера отрицания — заклинание, используемое как защита против вражеских заклинаний, при сильной подкачке может надёжно защитить даже против заклинаний высших магов. Пропускает физические атаки.
• Сфера Спокойствия — заклинание ментальной защиты.
• Фриз (заморозка) — локальная остановка времени, применяется для иммобилизации противника без причинения ему вреда. Цель, находящаяся под воздействием фриза, совершенно неуязвима к любым физическим и магическим атакам, что позволяет использовать данное заклинание в том числе и для обеспечения абсолютной защиты. Можно использовать для себя, как последний рубеж экстренной защиты.
• Хрустальный щит — очень мощная защита от физического воздействия на объект. Побочным эффектом дает слабую магическую защиту. Щит может продавить только Нулевой маг или порождение сумрака.
• Хрустальный шар — создает вокруг мага шар из «хрусталя», защищающий его от любого физического воздействия.
• Щит мага — универсальная защита, мощность зависит от вкладываемой силы.
• Сила — повышает физическую силу и выносливость цели.

Ментальное воздействие:
• Агапэ — знак любви (приворот).
• Тройной ключ — заклинание, порождающее любовь, веру и понимание. К тому же разбивает ментальную защиту противника.
• Скрепы — заклинание, блокирующее магические способности. Может быть использовано только против Иного, находящегося без сознания.
• Сократ — кратковременное, но сильное заклинание, заставляющее говорить только правду.
• Длинный Язык — слабое и легко скрытое заклинание делает противника разговорчивым, заставляя разбалтывать информацию.
• Доминанта — заклинание абсолютного подчинения.
• Дыхание Терезы — заклинание, заставляющее объект строго соблюдать заданную, либо собственную мораль. Более простые аналоги: «Укор», «Стыдоба», «Позор»
• Морфей — заклинание, усыпляющее людей на определённой площади: благодаря постепенному действию (несколько секунд, примерно пять) позволяет избежать лишних жертв, например связанных с потерей управления автомобилями на ходу и т. п. По этой простой причине предпочитается Светлыми.
• Опиум — менее гуманный аналог Морфея, в отличие от последнего усыпляет резко, без промедления, что может вызвать аварии и жертвы среди людей, так как не даёт жертве время остановиться или прекратить занятия.
• Пьян — заклинание имеет говорящее назание. Часто применяется для непринужденного выведывания информации у людей или более слабых Иных, в тех случаях, когда лучше не поднимать лишнего шума и замести следы, списав все на банальное опьянение. Но порой его используют и в бою.
• Путы Захви — жертва заклинания не имеет возможности двигаться и как-то действовать, но способна слышать, видеть и говорить (не путать с трансом).
• Свой парень, Обаяшка — зпохожие заклинания, которые позволяют втереться в доверие к человеку и вызывают у того чувство старого знакомства и дружбы с тем, кто использовал заклятье. Под воздействием заклинания человеку очень трудно сопротивляться воле мага. Аналоги: «Сколько лет, сколько зим» и «Не разлей вода».

[indent] Бытовые заклинания

• Абсолютный Запор — наглухо запирает любые двери, доступное для применения большинству Иных.
• Засов — высшее охранное заклинание, наглухо запирает дверь от любой сколь угодно мощной силы.
• Кольцо Шааба — охранное заклинание, завязанное на определённое слово.
• Бильбо — заклинание, отпирающее замки.
• Взор Сердца, Ясный Взгляд, Истинное Зрение — похожие заклинания, позволяют видеть невидимое. С помощью последних двух можно смотреть даже на первый слой Сумрака.
• Гремлин — заклинание, порождающее сущность, которая медленно разрушает технику.
• Дамская сумочка, Торба — бытовое заклинание, увеличивающее изнутри чемодан или сумку.
• Око мага — что-то вроде магического радара в Сумраке и реальном мире. Имеет форму большого шара, напоминающего глаз.
• Паранджа — аналог магической косметики. Не действует на фотоснимках и видеозаписях.
• Петров — заклинание, накладываемое для мгновенного обучения 15 распространённым языкам.
• Портал — заклинание, позволяющее почти мгновенно переноситься на большие расстояния при помощи врат, без наводки используется только высшими иными (или зеркалом). При помощи мага в пункте назначения создавать портал проще.
• Прометей — безопасный розжиг костра.
• Свет — зажигает огонь на ладони.
• Снежная паутина — поисковое заклинание с большим радиусом действия, и требующее больших затрат Силы.
• Сфера Невнимания — заклинание, предохраняющее от излишнего любопытства людей. Не делает объект невидимым, но люди упорно стараются не замечать его. Не действует на Иных и чувствительных к магии людей.
• Тёрка — бытовое заклинание, используется боевыми магами для повреждения кожи противника, «делает противника на миллиметр-другой тоньше». В быту используется как обычная тёрка или щётка.
• Ход — заклинание, позволяющее бежать с очень высокой скоростью. При попадании под воздействие заклинания сердечной мышцы (миокарда) может вызвать остановку последнего.
• Отрезвление — заклинание имеет энергетическую природу, способно снять состояние опьянения. Стошнит, но эффект трезвости будет достигнут.

[indent] Лечебные заклинания

• Различная косметическая магия — может излечить мелкие порезы и травмы, но не справится с серьёзными боевыми ранениями.
• Заговор ран — это следующая ступень в пирамиде заклинаний лечащих здоровье. Это заклинание способно излечить урон в два раза эффективнее, чем "косметическая магия", но и требует она от целителя больших усилий и времени. Это заклинание начинает лечить раны изнутри: пучок мягкой и теплой энергии, направленный целителем, пронизывает все тело и затягивает раны прямо на глазах. Этого заклинания вполне достаточно для лечения ран средней и легкой степени тяжести, но, увы, недостаточно для восстановления ран после серьезных повреждений.
• Магическое излечение — может исцелить в полтора раза эффективнее, чем "заговор ран", но и Сил требует больше. В дополнение к этому "магическое исцеление" снимает широкий спектр заболеваний, ослеплений, ослаблений и параличей. Используется для лечения серьезных, но не критических повреждений.
• Авиценна — заклинание магического исцеления для критических ранений. Вылечивает абсолютно все повреждения, невзирая на их количество, себе или кому либо из союзников.
• Трансцендентальность — заклинание доступное Высшим, поможет мгновенно стать сильнее, быстрее и удачливее - и все это одновременно.
• Таблетка — это своеобразная капсула, которую целители накладывают на цель для автоматической активации определенного исцеляющего заклинания. Чем сильнее целитель, тем более мощное заклинание может быть подвязано им к «Таблетке».

0


Вы здесь » Дозоры: Черное Солнце » ИНФОРМАЦИЯ » • Лор игры


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно